indienova.com/u/smlie/blogread/11205
在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学,大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它
indienova.com/game/arcadia-colony
扮演三位勇敢的英雄,拥有自己独特的力量,全部采用 2.5D 动漫艺术风格。 地球人正在遭受攻击!……艾里、恩吉和塔兹波是对抗天空人入侵的最后前线 - 利用他们独特的能力来探索、到达新区域并解决环境难题!……● 塔兹波:最后但并非最不重要的一点是,Tazpo 是该行动的主力,挖掘无法通行的柱子
indienova.com/game/reapers-interin-program
障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作
indienova.com/game/code-shifter
■ 不同视觉表现“水彩画风触控的艺术风格”“色彩鲜艳的时尚艺术”“怀旧感性的像素艺术”快节奏的崭新视觉效果……此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格
indienova.com/steam/game/3825630
你大学勉强毕业。 你曾经把室友诊断为“靠感觉的倦怠综合症”。……你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。共有八种结局。 有的悲剧。 有的浪漫
indienova.com/game/presidential-psychologist
你大学勉强毕业。你曾经把室友诊断为“靠感觉的倦怠综合症”。……你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。 共有八种结局。有的悲剧。有的浪漫
版本:Early Access
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