DeusGodLuo:【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant

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但一直未发现有人翻译分享,于是索性自己翻译(可能确实是因为有点长,讲者有的地方语速超快,三个多小时的内容翻译完了中英字幕居然有近十万字……在视频中顺便将幻灯片也翻译了,其中讲者举的有些例子如英美填字游戏与国际象棋谜题等可能有点劝退,于是加了些注释……翻译水平有限,加之是个人翻译,未经他人校对,翻译中难免出现纰漏,还请见谅

【游戏制作工具箱】 如何为2D游戏创作完美的运镜?

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编者按本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……2023 年 9 月 12 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……本视频出自油管频道 Marshall McGee,由卡姐 Cara 授权翻译

[译]游戏动画研究第一辑

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上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 游戏动画研究原油管地址: Video Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频……,分别是:《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo 和 Inside 如何用色调创造空间感

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

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上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频……,分别是《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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下面我们将讨论市场营销本地化,并分享我们的经验:如何尽可能简单地对不同类型的市场营销内容进行本地化。……现在让我们谈谈市场营销本地化包括哪些阶段以及如何为你的项目做准备。……如何进行市场营销的本地化市场营销的本地化包含几个阶段。第一阶段是准备工作

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

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色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待色盲/近视玩家

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

反恐专家(Counter Terrorist Agency)

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在Counter Terrorist Agency(反恐专家)中与国际恐怖势力作斗争,阻止全球各地的恐怖组织……store.steampowered.com/app/871530/Radio_Commander/关于游戏如何阻止国际恐怖袭击……CTA - Counter Terrorist Agency(反恐专家组织), 一个致力于阻止恐怖袭击的国际组织

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