小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

而到了 3 月 15 日的时候,我们还在开发游戏的 UI,甚至连怪物的强度都还没有设定好。……如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

而到了 3 月 15 日的时候,我们还在开发游戏的 UI,甚至连怪物的强度都还没有设定好。……如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也支持游戏图标, UI元素的生成.

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:……战斗音乐等音乐诚招有兴趣的美术小伙伴和音乐小伙伴,如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供美术小伙伴:审核下整体的审美,该改的进行修改音乐小伙伴

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

日常记录,记录了修改项和背后的一些思考。……:1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧

悟空实验室:Unity日志:改变通过脚本创建的Button所应用的Function

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5202

问题:Unity中的UI Button支持在editor内手动对function进行reference……,但是如果要使用通过脚本产生的UI Button的话就不存在手动在editor里reference这个选项了解决方案……通过editor建一个Button,外观修改完成后在Add Component处添加Event Trigger2

jacksgame:Game Plan till Spring Festival

indienova.com/u/jacksgame/blogread/4969

List:实现打败怪物的经验和金钱效果子弹效果实现装备将扣除体力结算实现日常活动,塔防实现日常活动UI……界面,定时实现日常活动奖励实现签到实现日常活动,地下城实现十字军前哨任务优化main start菜单,修改……Start名字Defensive Check,添加全局的UI变量,如当战斗时,又收到Main启动战斗指令

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

indienova.com/u/codingghost/blogread/22368

最近重新修改了游戏的UI界面最后放一张特别鸣谢页面23333做了个简单的展示动画

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用(改版中...)

版本:Early Access


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