indienova.com/groups/post/2132
Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成
indienova.com/groups/post/1630
而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成
indienova.com/groups/post/1213
发起:tong tong: 翻译可使用谷歌浏览器网页翻译 nemo: 你直接给官方doc提PR好了 baiduwen3
indienova.com/u/a843882428/blogread/1459
渣翻译,所以配上英文翻译,翻译错误请务必指正。……渣翻译……英死早啊……翻译资源来源url:https://www.youtube.com/watch?……v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.
indienova.com/u/lanker/blogread/19283
2019-07-11熬夜一晚,弹窗教程翻译全部完成。……由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家的反馈确定是否进行翻译操作……等待具体使用后决定是否变更翻译。dead references未翻译,模型载入相关
indienova.com/u/leetgame/blogread/28057
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indienova.com/groups/post/1739
南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室
indienova.com/u/bloodyorchiddc
正在努力的做2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔做翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机
版本:Early Access
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