小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第二个是“精品”,海外相比国外,精品为王的理念体现的更充分

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam的游戏与这次主题吻合……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indie 新闻。 3 月 23 日晚 21:00,不见不散。……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands: Supporter Pack)

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支持者组合包有哪些福利?

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……要增加策略性,自然就要有多种选项可供玩家选择,比如从功能上划分出“能做不同工作的员工”、从数值上分出“不同工作不同加成的员工……很多模拟经营的游戏,需要玩家一些 QTE,完成得好就能产出更好的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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此外momo是一个坚实的游戏爱好者,喜欢各种原创的游戏,不管是国产的还是国外的,从小到大玩过的游戏可以说不计其数……我认为这是一个好的想法,可惜我没有能力实现)于是我自己买了一套HTV VIVE设备和一张1070显卡,装在两年前的台式机上……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

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