GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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大会在9月21日上午将设置主论坛议题分享,下午则将同时开设产品、技术、艺术、市场及游戏价值五分论坛,……从产品技术到游戏价值国内外多位咖助阵畅聊本届TGDC邀请到国内外众多重磅嘉宾。……腾讯互动娱乐公关总监罗贤也将进一步解析何为“新文创”,同时与大家探讨数字文化生产的进化和升级

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

会员:Determine

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现在是一名大学生。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。……不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~希望有朝一日,触及到我的梦想。 认证:indienova 撰稿人

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研学交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……[4] 两代《轩辕剑》的销量参考自巴哈姆。……一方面,一些台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商和《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……玩家在叙事游戏中对“故事原因”的追求 00:31:10 《看火人》美术设计 00:32:17 一些美术技术的讨论

会员:MoeShan

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东北大学蒸汽独游社VaporIG创始人Unity User Group 沈阳地区负责人内容首发奶牛关。……认证:DongBi,indienova 撰稿人

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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我们是一群独立的学者,并不隶属任何媒体产业,也并没有受到他们的资金支持。……University, Framingham, MA, USABoonen Huub 
鲁汶-林堡大学学院……Limburg, Hasselt, BelgiumColder Carras Michelle 
约翰·霍普金斯大学彭博公共卫生学院

帝国时代 3(Age of Empires III)

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《帝国时代 III》(英语:Age of Empires III,香港台湾译作“世纪帝国 III”)……《帝国时代 III》主程式中包括 8 个欧洲国家:不列颠、法国、德国、西班牙、葡萄牙、尼兰、俄罗斯、……中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术

版本:Early Access


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