indienova.com/groups/post/102748
我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……这样做的主要原因有两个。……一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关
indienova.com/groups/post/102749
我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……这样做的主要原因有两个。……一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关
indienova.com/game/train-sim-world-2-cathcart-circle-line-glasgow-newton-and-neilston-route-add-on
在格拉斯哥中央站、牛顿站和尼尔斯顿站之间来回,沿卡思卡特环线按顺时针和逆时针方向行驶,一路上在所有站点停靠……你将执行许多往返任务,比如将列车从格拉斯哥开出,沿环线行驶一圈再开回格拉斯哥,或者将列车开出再开回希尔兹车库和尼尔斯顿站的调头侧线……主要特征- 卡思卡特环线上从格拉斯哥中央站到牛顿站和尼尔斯顿站的 20 英里(32 千米)线路- 包括拥有苏格兰铁路圣安德烈十字涂装的英铁
indienova.com/steam/game/1319290
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/steam/game/1163770
古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你是否还记得伐木工、养蜂人、科里和特雷斯兄弟,还有其他不说话的NPC?
indienova.com/groups/post/102821
发起:林夕 做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣……感兴趣可以看看以前发的自己做的东西:https://cowlevel.net/people/linxi……,或者像介绍中说的能和玩家产生共鸣,那已经属于是出类拔萃了
indienova.com/game/livingstone-supongo
, 叢林之神。发行日期:1986-12-31。……游戏的名称表明,在 19 世纪,记者亨利·莫顿·斯坦利在非洲对大卫·利文斯通进行的每一次探索的追寻
indienova.com/game/red-dead-redemption--2
Dead Redemption 2 的前作首次登陆 PC 平台,在这款游戏中体验前亡命之徒约翰·马斯顿追捕臭名昭著的范德林德帮最后残余成员的故事
indienova.com/game/stanley-the-search-for-dr-livingston
斯坦利:寻找利文斯顿博士。发行日期:1992-11-30。……你扮演亨利·M·斯坦利(1841-1904),他是纽约市报社的一名记者,他被雇主派去记录著名非洲探险家利文斯顿博士的工作……你决定跟随他的脚步,去寻找失落的利文斯顿博士,也许还能了解更多关于阿穆特人和神庙的神秘信息
indienova.com/game/where-dragon-spirits
龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转
版本:Early Access
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