思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

黑金勇者(Coalhero)

indienova.com/steam/game/1665780

故事是從這裡開始的—某天主角因公司倒閉而失,那樣的年代失可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,夠從危機重重的礦坑中……煤礦曾被視為台灣的「黑金」,煤礦在台灣歷史上佔有極的重要性,曾是台灣的重要資源,也是許多家庭的經濟來源

会员:Horngyeuandigital

indienova.com/u/horngyeuandigital

2013年產品聚焦家用主機PS3與便攜裝置PS Vita,2014年開始拓展智慧型行動裝置市場,期許掌握更全面的脈動……、韓國地區甚至由日本知名發行商代理髮行,為少數台灣本土開發遊戲於日本發行之案例,廣受日本遊戲媒體之注目……弘遠數位娛樂的團隊,由一群在台灣的程式開發、美術設計與行銷企劃人員組成,不僅在遊戲開發上具有豐富的經驗,更對於遊戲產充滿熱忱

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

第78周以及版本20220805家好,欢迎来到又一周的开发日志。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方

Dragon Stone: Legendary Archer

indienova.com/game/dragon-stone-legendary-archer

审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

indienova.com/groups/post/1046

thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢專題

像素忍者:九魔狩(Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru)

indienova.com/steam/game/622870

通过各级去玩家将收集的他将能够工艺武器的各种成分:shurikens,毒药,药水,手榴弹,地雷,以及主要武器武士刀……历史1560年日本的最后将军的统帅失去了动力。在无政府状态的国家,日本接受了内战。……守与恶魔的庞大的军队和整个日本移动在其路径毁灭一切,不加区别地杀人。没有军队抵抗他

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)