indienova.com/game/kona-ii-brume
但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路。……你能拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦
indienova.com/game/hellcoming
你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处。……▸ 医疗站 – 可以为受伤玩家创建能恢复生命的注射器;▸ 监控器 – 你可以通过车内的监视器观看其中一些房间……▸ 耐力没有人能永无休止地奔跑,即使当他在逃避恶魔。请不要远离安全区域
indienova.com/steam/game/2751010
夺取你能得到的所有资源。在地表和太空建立基地。完成星际信标的建造,吸收整个星球。……无人机可以帮助你运送易碎材料,管道则可以运送沉重的原材料。开始调查外星球上的能源资源。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式
indienova.com/steam/game/1319290
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/steam/game/1772380
美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……之后就可以通过击杀敌人来慢慢让图片下落。当你击杀一定敌人后,就可以完全看到美女的样子了!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/steam/game/2436320
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
版本:Early Access
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