《死亡搁浅》艺术设定集

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著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……译者林延平译作“头目战”系列的《潜龙谍影》《超级马力兄弟兄弟 3》,《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……据我所知,这个领域最早的一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以学习能力,……2001 年,几场重要的游戏研究学术会议举办,第一场在哥本哈根——之前哈佛的那场并不是国际性的,只是美国国内的一次学术会议

会员:Determine

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梦想的青春期少年!现在是一名大学生。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。……认证:indienova 撰稿人

会员:Zorrot Chen

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独立电子艺术作品制作者。 认证:Imagine Dynasty 成员,indienova 撰稿人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

马力欧派对 3(Mario Party 3)

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一款由 Hudson Soft 公司制作、任天堂发行的聚会类电子游戏。……本游戏最初于 2000 年 12 月 7 日在日本地区任天堂 64 发行,隔年在美国和欧洲上市。……《马力聚会 3》与先前游戏类似,不过增加了菊花公主和瓦路易两名角色,共有 8 名角色

Castle X:五一现场见

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也是为了这次展会,我们那么久都没有更新日志,也当是一下关子了~这段时间以来,完成了好多角色的成品资源并且整合了……现在手上剩下一点点点也希望能赶在展会前完成了~怎么都好,希望大家可以来现场体验~~现场讲今天也做完了展会的背景墙(小苏菲跑这么大的

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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另外,小阮速涂了张游戏概念:里面包含游戏的各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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后来本科考入中央音乐学院,正式接受正统的作曲理论训练。……如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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【已失效】 关于我们的游戏:请移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏的图文资料关于我们:请移步……:工作室介绍 坐标上海市虹口区,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~工资和五险一金,八小时双休……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!

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