口袋学院物语 2(Pocket Academy)

indienova.com/game/pocket-academy

아카데미 스토리2, 名門ポケット学院2。发行日期:2011-04-19。……可以开设你所喜欢的店铺!这是一款经营理想中的百货商店的游戏。……游戏内还配有当人气超过一定数值后客人就会蜂拥而至的狂热系统

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……通过削减敌人的精神值,可以使敌人的防御力无效化,从而进行强力一击。……然而,通过面对这些挑战,你可以收集【灵魂的记忆】。追寻记忆,解开这个“被诅咒之地”发生的异变之谜

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

但是缘分就是这样的,不要错过机会了约会...终于搞好了关系,那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

indienova.com/steam/game/248170

借助CF2.5令人惊叹的事件编辑器系统,您可以在不掌握传统编程语言的情况下快速生成游戏或应用程序。……在第一个小时内,您将学习该工具的基础知识。……-游戏和应用程序具有硬件加速-杰出且友善的社区支持使用可选的导出器构建多平台程序动态生成HTML 5页并在你的浏览器内运行开放的插件

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence

Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开。……· steam 成就系统

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-3/

除了看以外要思考,把思考写下来,把书的内容整理成系统知识结构,才算真的看懂了。……这个过程对“知识点”形成“知识网”非常有帮助,也是认知能形成体系的底层能力。……好音乐、绘画、电影、文学,接触多了再去了解这个行业的基础知识,知道好在哪里

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

房产经营系统合理利用杠杆是房地产经营的关键。……不仅可以在朋友圈里对世界大新闻做出准确的“预测”,让你收获众多惊叹的目光,还可以利用各种体育彩票成为彩票之神……包括视频直播网站,共享经济,购,医药,区块链货币,VR,P2P等20多个项目

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)