cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉

凝视(The Stare)

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保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……压抑的气氛沉重,阴影闪烁和舞动,看不见的角落传来的每一次吱吱声和低语都让您感到不安。……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉,模模气神化前人算不算自我洗脑?……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……人们大多喜欢的只是武侠和仙侠,而武侠和仙侠又是现代的东西……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻,虽然原型可以追溯到公元前

歧路旅人 0(Octopath Traveler 0)

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本作以奥鲁特拉大陆为舞台,讲述一段由神之戒指引发的复仇与复兴的故事。……「地图指令」,以及依靠玩家实力逆转战局的「破防&增幅」等等。……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

下一段路途(The Next Journey of Life)

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当你有一定的资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高的工作。……固定资产: - 你可以在游戏购置房产,体验小房子的温馨也体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产……你也可以在车行买到当下时髦的跑车,甚至可以开着它在老家乡村路上兜风

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置。……游戏特色注重观察的氛围式心理恐怖体验基于循环的玩法设计采用 Unreal Engine 5 制作的真实画面

Idle Guy: Life Simulator games

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Idle Guy

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