心之彼端(ToHeart)

indienova.com/game/toheart--1

我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

心之彼端(ToHeart)

indienova.com/steam/game/3380520

我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是表现出你个人的实力就行。……作为一个每年毕业典礼都要包下墨尔本最繁华的一街作为毕业生游行以及包下墨尔本最大的一座体育场作为毕业典礼用的大学

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

一个人形被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……游戏应该要怎么样?……如果是你,你想去哪里

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家对UI操作的反馈动画,游戏摄像的移动动画……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……最后,还是继续插 flag,希望暑假放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

气球人(Balloon Man)

indienova.com/steam/game/2215100

动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……有平台、BOSS战、追逐、解谜、时光等各种概念的关卡。挑战自己进行速通并与世界各地的人竞争!

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)