千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击。……《制作人简介》市松寿寿谣以市松人偶形态作为VTuber活动,同时也担任游戏制作及乐曲制作等的综合制作

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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在这个时期,制作地图的盈利方式也往往是私下定制,并没有明面上的商业化。……但作为暴雪授权的平台,官平很快吸引了大量玩家,随后便积极建设作者发布地图的渠道,推进商业化部署。……商业化部署带来许多或正面或负面的问题,不过如果单从结果来说,官平的入局,对于魔兽圈的意义,则是标志着魔兽地图全面商业化的时代到来

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……我真的很想继续自己的游戏。所以我要继续做了,有人想一起游戏吗?

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……由于看过各种独立游戏相关的电影和书籍,也看过各种小公司经营的起起落落,到现在,我依然认为,独立经营公司开发商业化路径不明朗的游戏……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我的游戏了~ 漫长的寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了……, High 了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品,迷失了一点初衷。……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我的游戏了~ 漫长的寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了……,High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品,迷失了一点初衷。……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力

小组帖子:找音乐、音效师

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发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心玩法……Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员

版本:Early Access


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