阿帕卡工作室:《炼金与魔法》多人联机对战 解锁更多乐趣

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/7903

Steam好友列表或Steam大厅ID加入到你游戏中了。……ID,点击 “连接”就可以进入好友世界了。……如果你是通过邀请或者 Steam 好友列表加入游戏,则Steam大厅ID 会被自动填充

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/23044

我新做出个Demo,欢迎感兴趣玩家来试玩~顺便尝试了一下网站钥玩功能:https://indienova.com……/novapress/game/id/346没有indienova账号的话可以加我QQ2229636014……或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后做其他游戏时也可以合作

像素蛙工作室:终于上线了

indienova.com/u/pixelbeetle/blogread/11291

https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣 可以下下来玩玩

雷神之锤:冠军(Quake Champions)

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。QC。……雷神之锤(Quake Champions)引入了一系列精英冠军,每位精英都具备独特属性和能力,可以补充雷神之锤既定游戏玩法……冠军技巧可提供多种选择,以适合您比赛风格

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

indienova.com/game/king-of-kings-mud--game

1996 年 11 月上线,此 MUD 对台湾线上游戏发展有著极深影响。……万王之王爆炸性成功,让“线上游戏商业化”可能性在台湾首次萌芽。……见到此领域商机后,许多厂商群起效之,开始向国外代理线上游戏,开启往后十年台湾线上游戏百家争鸣时代

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……项目不变 有愿意继续合作 可以私信我

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

了解完游戏进程(至少有个设计思路),我们就可以对我们事件进行编写了。……,你就可以依照前面的模板完成一个完整音游。……剩余其他 音符 道理也差不多,根据 事件 ID(分页式)里对应内容,再结合 单击音(一页式)就可以做出来了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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了解完游戏进程(至少有个设计思路),我们就可以对我们事件进行编写了。……,你就可以依照前面的模板完成一个完整音游。……剩余其他 音符 道理也差不多,根据 事件 ID(分页式)里对应内容,再结合 单击音(一页式)就可以做出来了

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562

游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……运用解构主义思维方式来设计角色动作同时也可以设计游戏音效。……再以骑兵攻击为例,其动作可以分解为:1.冲刺时加速,地面和鞋底接触脚步声和衣物饰品等摩擦声;2.

沉没意志(Minds Beneath Us)

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本作中玩家所“控制”主角戴士杰会经历一连串事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色互动方式。……,玩家可以自由选择是否深入碰上谜题以解开更深层故事暗线、区域。……同时本作设计初衷也是希望借由游戏中故事让玩家反思现代社会各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地

版本:Early Access


总页数:50


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