Little white man

indienova.com/steam/game/2248870

在《小白人》中,您将使用武士刀或者弓箭进行战斗,掌握进攻及闪避的时机是正面击杀敌人的关键,当然您也可以通过偷袭的方式快速解决敌人

坦克大战(Tank Battalion)

indienova.com/game/tank-battalion

近距离正面击倒敌人会获得更多积分,因此危险的攻击成为获得高分的关键

中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)

indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-mordor

中土世界史诗新一页, 玩家将征战魔多, 寻找压迫自己的幽灵背后的真相, 了解魔戒的起源, 建立自己的传说, 并最终正面对抗索隆的邪恶

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

、大陆、台湾、韩国、德国、加拿大等等地方的设计师和艺术家,在深水埗的独立艺术空间 Current Plans……,香港本地很有名的唱作游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起 Game Master。……展览信息如下:时间:2022.10.24~2022.10.27 晚八点地点:深水埗 Current Plans

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例……情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例……情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

坦克竞技场:全面行动(Tank Arena: Total Operation)

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天梯排位:挑战全球精英指挥  对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……排位赛会根据你的表现为你匹配全球范围内的对手,让你与世界各地的精英指挥展开正面较量。……游戏内设有多种多人对战模式,从 5v5 的小规模战斗到 12v12 的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

版本:Early Access


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