霓虹深渊2 - 宿敌再临(Neon Abyss 2 - Archenemy Returns)

indienova.com/steam/game/4060090

《霓虹深渊2 - 宿敌再临》包含以下内容:高层BOSS(部分完成)阿古斯(暗之神)✔哈尔(机器之神)……)雅典娜(智慧之神)黑暗 雅典娜(智慧之神)阿瑞斯(暴力之神)黑暗 阿瑞斯(暴力之神)泰坦 普罗米修(……)✔兰(化妆之神)✔欧碧(化妆之神)✔麦基(快餐之神)✔麦基兄妹(快餐之神)✔菲尔(扑克之神)✔徒块

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

indienova.com/indie-game-news/fort-solis-ps5-pc-released/

在《索利堡》中,玩家将扮演工程师杰克·李,体验他在火星一个孤立采矿基地中度过的人生中最漫长一夜……游戏分为四个章节,玩家可以像追飞剧集一样,根据自己节奏进行体验。……:https://www.fallenleafstudio.com/访问 Dear Villagers

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

“弩哥”诺曼·瑞杜、“拔叔”麦·米科尔、林赛·瓦格纳、蕾·赛杜、玛格丽特·库里等影星,以及尼古拉……著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界传奇游戏设计师小岛秀夫……在工作室处女作《死亡搁浅》中,他身兼数职,担任编剧、策划及制作监督

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里这些东西?……但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到东西:去速成班 3DMAX 建模,去换皮手游公司拼

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/game/the-herbalist

与年轻的斯拉薇一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家魔药配方。……情节: 夏日某天,拉薇去探望住在乡下外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆木屋中,拉薇找到了一本以奇异字符写就炼金术手册,她决定探索炼金术背后秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪原因

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

indienova.com/indie-game-news/game-producer-7-submmision-open/

即日起可到官报名参加初赛,期待你加入,一起用打动自己游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……,分别是:《失落城堡》制作人何斌、《戴球计划》联合制作人 Kat、《鬼谷八荒》制作人张三、《暖雪》制作人李梓

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665

而且老师qq是1218451569超级有爱心责任心。稳定会负责到底。……都会根据同学实际情况量身定制方案。……说到底其实是很简单传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议机动性,但是要小心,因为灵族性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄)星球上据点

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

indienova.com/game/potionomics

在《魔药经济:神秘魔法药水商店》体验看看资本主义魔法吧!……这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……迈向成功之路配方  使用最佳材料,把最基本魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻客人满意完美魔药吧

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……我曾考证过在中文表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)