【游戏制作工具箱】 Arkane的另一款"死亡循环":《掠食:月崩》的一堑与一智

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死亡循环》时,Mark突然出现了一种怪异的既视感:在另一个平行宇宙,这款发售差点暴死的游戏有着另一个名字……死亡循环》时,Mark 突然出现了一种怪异的既视感:在另一个平行宇宙,这款发售差点暴死的游戏有着另一个名字……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

山桂贰:第一章(Shan Gui 2: Chapter 1 · 山桂贰:第一章)

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引领着您,随着故事里的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

山桂贰:第一章(Shan Gui II: Sweet Osmanthus II)

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引领着您,随着故事里的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

东73(East 73: Magenta Fairytale)

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一贯绚丽的画面,一贯略带幻想色彩的南京城日常故事

OwlBaby:2024GGJ总结

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然而在我初步尝试之后,发现这种弹窗内还要进行页面切换流程比较复杂。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但是其中由于一些临时起意的想法,比如加入事件超时……满打满算也就是花了10个小时左右完成本次的GGJ

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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“银河恶魔城”这个名字是有来由的。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城”在 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲

亚热带飞鱼:试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧

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于是我又想到了北京去南京的例子,有比4小时29的高铁、445元的价格更有性价比的方式吗?……》也是一款包含了很多尤里卡时刻以及逻辑思考的非线性推箱子游戏,具体的不再过多举例了,感兴趣的可以自己体验下……拥护非线性流程的玩家可能会傻眼,尤其是在知道答案后,这些老炮转头就在社区里发帖:“开发者不会觉得自己很幽默吧

试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧!

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正向思考并没有什么问题,就像坐高铁从北京前往南京,走京沪线是路程最近的选择,你不太可能会先去西安,再从西安前往南京……于是我又想到了从北京去南京的例子,有比 4 小时 29 分、445元的高铁更有性价比的方式吗?……如果把谜面和谜底放在不同海岛上,拥护非线性流程的玩家可能会傻眼,尤其是在知道答案后,这些老炮可能转头就在社区里发帖

沉舟:序章

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扮演一群在黑暗中战斗的地下工作者,在二战时期的南京上演一场波谲云诡的谍战故事。……出人意料的是,这场战役胜负的关键,将聚焦在遥远的南京

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入,人会很单纯。……3.绘画平台给钱找人画。比如米画师。……完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画

版本:Early Access


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