DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

下面新场景的部分截图,希望大家能喜欢整体风格灵感由攻壳机动队、特工次世代(BLAME!)……,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注,另外也希望大家有好的想法可以和我,并不吝赐教……另外年前真的会出Demo!!!!最迟年后一个月·······

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……)能上架就能赚到,而且大概率财富自由式的赚钱; 我记得2012年,当时我制作了一款动作游戏,【功夫之拳……,很多人一来就谈要做什么,要赚多少流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做的;你如果一来跟我聊音乐

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的

Workhorse牛马(Workhorse)

indienova.com/steam/game/3480580

如果还不上,杰克就需要一辈子给马丁家族做牛做马,甚至比最开始的生活更加糟糕。……俗话说路见不平拔刀相助,你能帮助杰克摆脱这种困境?……玩家需要协助欠下巨额贷款的杰克,在一年内偿还贷款

牛马(Workhorse)

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如果还不上,杰克就需要一辈子给马丁家族做牛做马,甚至比最开始的生活更加糟糕。……俗话说路见不平拔刀相助,你能帮助杰克摆脱这种困境?……玩家需要协助欠下巨额贷款的杰克,在一年内偿还贷款

5050

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你账户中的积分安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你的进展将显示在屏幕底部

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少,这些从哪里来。……但是你知道,如果评价你的玩家人数少于10个,你的游戏作品不会生成评价等级的

秋后的季节(Seasons after Fall)

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冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。……《秋后的季节》中的秘密就在这季节变换中浮现出来,你能解开它?……可是,它们敌还是友?需要你自己去发现。游戏中的画面均为手绘,配乐也是由管弦乐队演奏

Neglected

indienova.com/steam/game/1300360

Neglected一款解密类游戏,解密部分“简单”而又“轻松”。内容是什么?……追逐剧情的话...自己去试试吧~还有别的?……Ps.顺带一游戏还包含了一些梗和奇妙的彩蛋哦PPs.游戏里的某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要

Frenzy Islands

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这里 Frenzy Islands 的简体中文版游戏描述:🌴 踏入疯狂的热带冒险!……🌴游轮沉没了——这难道不是完美的假期?……友善的酋长奇(Tikitiki)热情欢迎他们,而可疑的萨满佐克(Zoc)已经投来了狐疑的目光

版本:Early Access


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