世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

夕:踏上独立的旅程

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这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……寺庙、祭品以及解决谜团是你能赖以生还的希望。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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穿越精心制作的环境,解决谜题,与各种敌人战斗。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存這些遊戲僅具有歷史價值,更有助於理解遊戲設計與技術的演進

幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

巫师超凡者(Legend of the wizard)

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巫师超凡者(Legend of the wizard)是一巫师类自由探索游戏,之前的巫师类游戏中,玩家一出场就是强大的巫师……但我们认为巫师应该是从凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程给尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……这也是个自由的世界,在这里玩家面对商人不只是可以买卖,还可以打劫;身处酒馆不只是可以打探消息,还可以行窃、

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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这是一近现代西幻背景的解谜剧情向RPG,预计6~8小时左右时长,包含微量的恐怖/血腥要素。……玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题……-----------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:気紺茶黑白

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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概念上,它是一物理解谜游戏,玩家可以随心所欲地绘画,而画出的东西会变成某种可利用的物理形状,用以解决一些类似……如果你正在做一要求玩家创造创意性内容的游戏,最显而易见的方法是用游戏化形式去评价玩家的作品:你给出提示……我们给玩家一个盒子般的有限空间,他们需要解决如何在这个空间里做一些有创造性的东西

版本:Early Access


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