三国群英传 2(三国群英传2)

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《三国群英Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款即时战略游戏。……于1999年发行,为《三国群英》系列游戏作品的第二部。……:游戏暂不支持窗口模式

compass:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……写例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

qianxinan:根本不知道做什么

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一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊

摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

小组帖子:godot 3.x 信号

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, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号参……,才能成功接收到调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以任何你想要的参数

JamBob:godot 3.x 信号

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, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号参……,才能成功接收到调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以任何你想要的参数

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数公式……击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中血公式修改:原公式:血量=技能血量公式:血量

逆袭幻想传2(Reverse Fantasy Legend 2)

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《逆袭幻想》系列第二作,剧情延续前作,新的旅程正式开始了!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次的新作都需要更多的投入……):全参战女角色战术摇摆系统为PC……但是没钱去不了绅……我什么都没说!)  

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

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为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划,还剩下主要的制作内容为……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

版本:Early Access


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