古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

杉果娘:《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

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此外,Rogue-lite游戏最不缺的便是死亡和失败,而九十六号公路上的逃亡者们也同样不缺这些东西。……,而每次失败背后都对应着一位逃亡者人生的终结。……当然,选择弗洛勒斯上台也只会稍稍减轻一些现在的压力,而未来自然还有更多问题等待人们解决

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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本文希望传授如何用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……如果能给我的日志风格建议,那就最棒了

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……找到问题(get) -> 想办法解决它希望能有所好转。微信扫一扫进行体验

记忆之境:牵绊(MemoryWonderland)

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在steam搜索“记忆之境:牵绊”,或通过下面链接,可以添加愿望。……手机版本将会在TapTap于6月30日开启试玩测试,欢迎体验:https://www.taptap.cn……这需要玩家具备策略思考和解决问题的能力,挑战自我并进一步提高游戏水平

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……System.Exception e) { Debug.LogError($"使用 Excel 生成失败……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进。4.

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

dump代码,从而解决软件盗版与算法抄袭。……(注意:如果需要最高安全强度的游戏反外挂请参考反黑引擎http://www.sense.com.cn/……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被加壳的结果对比:2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……仅仅在发布了两个官方修复补丁之后便倒闭,但是社区介入并制作了一个“非官方补丁”(Unofficial Patch),该补丁修复了大多数未解决的游戏漏洞

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