大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……分贝块MusicStudio: 您好,我成都分贝块,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计工作……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个我们公司的官网

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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怎么可能有人脱水了还能活着?”……就像《游戏设计之快乐理论》或者许多游戏设计者和思考者将游戏看作对于某种模式(pattern)学习一样……》北京北京大学出版社,2014 年,第 9 页

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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登陆站映入眼帘就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再赛尔号特有的精灵……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出这一刻:不同于以往网站设计,与页游截然不同角色剪影,都在某种程度上

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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《月途》一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。……关于这款游戏:《月途》一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。……中国科技新闻北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的一种病?……中文译者:
何威(北京师范大学数字媒体系副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任,《游戏改变教育……弗雷明汉州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……” >> “黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过借口”“喝水” >……】【可】【】【?】”

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经有完整可玩成品,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……但我们觉得这就像快餐店定价策略一样,让你觉得最贵套餐最值,或者像现实世界中商店一样,想办法诱导你给自己需求之外东西消费

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

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