problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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以工坊为核心  把《西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……《西亚时光》里获取资源的方式,有点让想起了《的世界》。……但这并不是游戏不会做出其他方面的限制,除了时间这个几乎所有模拟经营类游戏都会有的限制之外(在《西亚时光

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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关于这方面的问题很难给出答案,首先行业本身变化很快,也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是其他方向来了就一定不好……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推推荐读

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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保险箱很特殊,不可能被撬开,至少撬锁部门是这样的。……主持人,吉安弗朗哥·佐拉回到切尔西继续自己的足球生涯!赫克托耳:佐拉?这不可能!……奥德尔:你居然这是谣言...还有,烹饪杂志《饕餮》里 写道,开了餐厅《恰科》,那里的酸奶油简直太棒了

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是仍觉得我们可以尝试去做些的东西……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

流行明星吉他(PopStar Guitar)

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发行:XS Games。发行日期:2008-11-18

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招吗……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+v:mutedevil的B站:https://

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界的一年,开始的项目。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界的一年,开始的项目。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

食魂徒:群魔乱舞(Shikhondo: Youkai Rampage)

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独特而迷人的主角,具有超凡设计的诸多头目,以及一又一的敌人,需要玩家时刻保持警惕!……另外,玩家还可以使用“闪避”来暂时躲避子弹,使敌人的攻击无效并通过射击获得高分!❋ 多种游戏模式!……此外,游戏还经过了重新设计,增加了的可选功能,甚至还有关卡!

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

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规则怪谈:崖小区, 规则怪谈:崖小区.exe。发行日期:2024-10-24。……也有更多的角色调整,有的人入住崖小区,有的人也会“融入”崖小区。 ……◎ 关于崖小区 首先恭喜你,成为崖小区的业主

版本:Early Access


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