JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

(话说翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。……通过他的代码,巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS上的超马,都没能通关,因此作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主……融入他们也没什么不对的,这些年来也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,现在什么网站都不用,但是的动机和你的不一样

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

那不分分钟的事儿,按套路来就成了!……(你懂得)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗的观念,依旧要娶,哦,,要嫁给男一(女一.....都不知道怎么定位了……过上了面朝大海,背靠沙发的生活,天天以直播独立游戏,水indienova网站,发表自己原创文章为生!

飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

这可能给大家带来一种上班的感觉...在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也对承诺的分配方式抱什么希望……到时候团队成员们可以在网站发帖,这种独立游戏团队的纠纷应该会引起游戏媒体的兴趣,比如一些游戏网站。……未来可能有的小伙伴加入,尽量更新本文

Never Split the Party: Revenge of the Countess

indienova.com/steam/game/1307470

蝙蝠群集结而来,针弹炸弹爆炸时针雨落下,被消灭后会分裂的蛇,伪装成宝箱伏击的模仿怪,正面攻击无效的盾卫兵……在赌博房间里一夜暴富或一无所有,在突袭房与队友合作抵御敌人次。(全队共享!)……外观 - 想换个新造型吗?用史诗般的服饰和发型焕新形象

会员:盛和尧

indienova.com/u/yaocool

足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

说说的心情 的很中肯也很有礼貌。……图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格搭的事情,统一说明一下为什么要这样做。……在难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我风格搭显得突兀,也只能回答请多包涵

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合自己的节奏。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合自己的节奏。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

Nova-2N7SZc:周年焕新,冒险再启!《龙之谷》怀旧服周年庆版本火爆上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37170

甚至连摸鱼党都直呼“这波我全要”。  ……周年庆版本即将推出新的技能石板玩法,氪,不用强化与交易,只用专注怎么玩。……职业流派选择可以丰富了不止一点半点!  公会休闲两不误  谁说公会只能打本?

版本:Early Access


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