囍(Xi)

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到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……中式像素风格,还原民国初年狗大户的阴森老宅,坚定的唯物主义者不相信任何牛鬼蛇神,有的是力气和力气.……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

会员:盛和尧

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足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

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Unity还能不能用? Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?……这个视频和大家分享自己的观察和想法。……Golden IdolBuckshot RouletteMegalootBackpack Battles 每周分享游戏开发资源和有趣故事

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

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自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……)里学来的,有些是自己想出来。……今天也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……所以在这,我们不妨从已有的好游戏里看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的怪物刻耳柏洛斯……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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Ali / Alillm.com网站链接 发现当我对一个项目感到厌倦,想要开始一些的东西时,最好就放弃然后开始那个的项目……如果不这样做的话,我会不停地在脑子里想的项目,原来的项目也不会有任何进展。……在代码里出了点错,但创造了的有趣的玩法,那就把原来的点子丢掉,改做这个的东西

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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但虽然百科进行了解释,可能绝大部分人还是不懂 IP 到底是什么。……那么对来说,如果不能用一段话解释你的世界,你就已经失败了。……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有的剧情对话

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