RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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的有些观点可能显而易见,但我希望这篇文章能带给你一定的洞察。为此,还特意把蝙蝠侠搬了出来。……你看,这不是很简单吗,怎么会有人把它们搞混呢?……大鼓隆之剑是把强力武器,但需要双手握持,不能再同时使用盾牌,这改变了玩家的游玩风格

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

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这对于我是非常不错的鼓舞,毕竟在中国大陆的某些社交平台上传播最新的来自乌克兰前线的信息的行动近期似乎受到了一定的的阻力……不过目前为止这是最好用的网站,毕竟就算是Pastebin也会对某些信息进行审查,而这个网站不会。……赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义

囍(Xi)

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到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……中式像素风格,还原民国初年狗大户的阴森老宅,坚定的唯物主义者不相信任何牛鬼蛇神,有的是力气和力气.……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

会员:盛和尧

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足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

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Unity还能不能用? Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?……这个视频和大家分享自己的观察和想法。……Golden IdolBuckshot RouletteMegalootBackpack Battles 每周分享游戏开发资源和有趣故事

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

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自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……)里学来的,有些是自己想出来。……今天也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……所以在这,我们不妨从已有的好游戏里看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的怪物刻耳柏洛斯……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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Ali / Alillm.com网站链接 发现当我对一个项目感到厌倦,想要开始一些的东西时,最好就放弃然后开始那个的项目……如果不这样做的话,我会不停地在脑子里想的项目,原来的项目也不会有任何进展。……在代码里出了点错,但创造了的有趣的玩法,那就把原来的点子丢掉,改做这个的东西

版本:Early Access


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