wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

:做一个带3d碰撞器的掩体,如果主角进入触发器,且射线检测到了掩体,敌人会跳跃。……临时解决:关闭动画主角下蹲时主角的y大小变为.75,原本的想法是枪管大小不变,稍微往下移,但是枪管就不会跟随主角身体运动了……临时解决:把枪管的y也设为.75

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0619-0625-part-3/

关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~ 上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam……与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……不不,它可是个脑洞大开的杰出作品

Taxi Life: A City Driving Simulator - Halloween Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/3260720

选用为您定制的全新配件,让出租车完美出席一年中最恐怖的时刻,为巴塞罗那的街头增添一份阴森的气息!……选用为您定制的全新配件,让出租车完美出席一年中最恐怖的时刻,为巴塞罗那的街头增添一份阴森的气息!……· 2彩色轮毂盖 - 选择橙色或磷光轮毂盖,让出租车更加引人注目

对抗黄昏(Against Twilight)

indienova.com/steam/game/3677730

但要注意的是:每一攻击过后,你周围的世界都会发生变化,怪物也会不断进化。……在战斗中进化寻找临时能力、魔法武器和混乱变异,在群魔乱舞中称霸!……每场比赛都会带来的能力组合--明智选择,成为无敌手。成为无敌在比赛中收集金币购买永久升级!

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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以上,这个复杂系统在提供有意义的变化,产生的可玩内容,这是重玩性的根本。……面骰子需要大于 N 才成功,成功后收获是代价的 5 倍,失败代价返还3 临时换永久玩家换 1 点永久资源……XX辅助,若投入的单位总点数小于 XX,则临时加成 XX消耗,加强中立单位 X 点战场效果第一回合揭示

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

梦核(Dreamcore)

indienova.com/game/dreamcore

发行:Tlön Industries, Tlön Industries。……踏入超现实的世界,体验 Dreamcore,一采用身体摄像头风格的心理恐怖游戏,将你带入“临界空间”……Dreamcore 是一心理探索游戏,将玩家沉浸在“边缘空间”诡异而美丽的氛围中

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

indienova.com/indie-game-news/dragon-spirits-steam-wegame-released/

同步登陆 Steam,WeGame 以及蒸汽平台。国区价格 36 元,首发折扣价 28.8 元。……store.steampowered.com/app/1074190/WeGame:https://www.wegame.com.cn……游戏特色收集+战斗+养成结合,能够与 150 多种各具特色的龙魂并肩战斗成为伙伴由浅入深的即时战斗系统

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》今日正式公测,纯正打宝之旅就此启程!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784

无论你是早已预约的ARPG爱好者,还是初次了解的玩家,《火炬之光:无限》都是一不容错过的打宝ARPG……作为一赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新。……除了赛季内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事

版本:Early Access


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