T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。 接下来:1.项目实施场地的搭建。……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

Escape From My Turrets

indienova.com/steam/game/1546900

开发:IS-TL

Two Love(Two Love)

indienova.com/game/two-love

TL.exe。发行日期:2020-01-15。1698 年,英国

X-Tension

indienova.com/game/x-tension

game even further allowing you to pilot the larger TL

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/game/boom-blast

BoomBlast.exe, 爆炸冲击。发行日期:2023-11-11。……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

核心防御(Core Defense)

indienova.com/steam/game/1203360

选择奖励、升级建筑、在下一攻势中存活,并重复此过程。重玩度很高、困难且令人上瘾。……您只想再守一,最后一次。……每次游玩时都能解锁和探索不同的奖励 探索多种游戏风格和策略 在20多个难关上体验极度绝望 解锁数十项难找的成就 保存并分享您的通关数据图表

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

Apolune

indienova.com/steam/game/1019150

在经典的“2D”模拟中享受一又一的敌人星舰战斗,随着你的战斗,进化和变异,获胜。……在经典的“2D”模拟中享受一又一的敌人星舰战斗,随着你的战斗,进化和变异,获胜。……将之前的会话统计信息与您当前的状态进 实现里程碑并上传到Steam数据库。 测试你对世界的威力!

夜间巡逻:第 13 项目扩展包(Project 13: Nightwatch - Canteen)

indienova.com/game/project-13-nightwatch-canteen

标题:夜间巡逻:第 13 项目扩展包 描述: 随着“夜间巡逻”最新扩展包的发布,踏上一场的任务,在第……异常检测协议: 随着风险的加剧,扩展包引入了的和更具挑战性的异常。……保持警惕,并利用所有可用资源识别和控制这些异常,以免危及设施的安全

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)