indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
indienova.com/u/patheagames/blogread/7405
我们对Demo进行了升级,并在今天开放这个版本给所有还没购买过游戏 早在2017年,为了能够获得玩家对游戏的反馈……随着我们对游戏的不断开发,波西亚的世界也变得和最早的版本中大不一样了。……特别提醒:《波西亚时光》试玩Demo的存档不能用于付费版本中
indienova.com/steam/game/3761500
《Wisp Gunner》是一款沉浸式第一人称射击游戏,融合了潜行、战术射击与资源管理等核心玩法。……投掷磷光手雷照亮墓地,对幽灵造成大量伤害。潜行模式:幽灵将难以察觉你的存在。……每波的弹药补给点都会发生变化,需要在战斗中搜寻弹药补给点,谨慎分配弹药
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
现在我们可以放置4个人族英雄,并预先放置一堆物品,用于测试这种对抗。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一款游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件
indienova.com/groups/post/100098
我们在开发一款独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)团队目前缺美术,最好是2D美术&……希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学
indienova.com/groups/post/920
4所用引擎:Unity成员介绍我们四个人是同学,from华中科技大学冰岩作坊,组好队来玩的,本来三个人……,村长在广州上班也要来玩耍,就变成了四个人。……需要通过某种设备向外求救 找基站/信号增幅器 来发射信号 玩什么没有想到波纹图样解谜 类似voi 利用波的叠加
indienova.com/groups/post/29174
我个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波。……bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧
版本:Early Access
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