孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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游戏故事好处理,但美术我来说是个难点。……为什么不专业美术小伙伴一起做呢?……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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游戏故事好处理,但美术我来说是个难点。……为什么不专业美术小伙伴一起做呢?……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

PatheaGames:《波西亚时光》全新试玩Demo开放下载

indienova.com/u/patheagames/blogread/7405

我们Demo进行了升级,并在今天开放这个版本给所有还没购买过游戏 早在2017年,为了能够获得玩家游戏的反馈……随着我们游戏的不断开发,西亚的世界也变得和最早的版本中大不一样了。……特别提醒:《西亚时光》试玩Demo的存档不能用于付费版本中

幽灯射手(Wisp Gunner)

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《Wisp Gunner》是一沉浸式第一称射击游戏,融合了潜行、战术射击与资源管理等核心玩法。……投掷磷光手雷照亮墓地,幽灵造成大量伤害。潜行模式:幽灵将难以察觉你的存在。……每的弹药补给点都会发生变化,需要在战斗中搜寻弹药补给点,谨慎分配弹药

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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现在我们可以放置4个族英雄,并预先放置一堆物品,用于测试这种对抗。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100098

我们在开发一独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。……希望暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙)团队目前缺美术,最好是2D美术&……希望可以一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学

RIDE 5 - Far East Pack

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RIDE 5 - Far East Pack》包括:Kawasaki Z900 (2021)Suzuki TL……通过风格帅气、空气动力学优异、全整流罩的Suzuki TL 1000 R感受怀旧氛围,或是通过来自Kawasaki

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

indienova.com/groups/post/920

4所用引擎:Unity成员介绍我们四个是同学,from华中科技大学冰岩作坊,组好队来玩的,本来三个……,村长在广州上班也要来玩耍,就变成了四个。……需要通过某种设备向外求救 基站/信号增幅器 来发射信号 玩什么没有想到波纹图样解谜 类似voi 利用的叠加

重生:街机豪华版(Regenesis Arcade Deluxe)

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《重生 Arcade Deluxe》是一未来背景的街机风格物理射击游戏。……- 一个炫酷的机器伙伴,使战场上的你不再孤单。……敌人类型更加多样化,包括小型侦察蜘蛛以及巨型 TL-22 机甲的变种

首届 Ohayoo 游戏创意大赛报名进行中!诚邀游戏开发者一起碰撞创意!

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31 日,中国大陆所有公司、个人开发者及在校学子均可前往大赛官方网站(https://ohayoo.cn……Ohayoo 希望能帮助游戏有识之士将创意变成现实,最终呈现在玩家面前,为梦想赋能助力。……Ohayoo 希望能为心怀创作理想的游戏提供施展才华的舞台,也期望每位参赛者能收获更多成长

版本:Early Access


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