游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

FC 平台上有关《忍者神龟》的作品共有四部。除去一个格斗游戏外,其他三个都是动作闯关类型的作品。……然而在日本,《忍者神龟》的后两个作品被称为《忍者神龟》1 和 2,而真正的初代赋予了《激龟忍者》这个名字……游戏中玩家会得到诸如手里剑、冲击等消耗性攻击道具。对于只能近战的主角们来说这些相当珍贵

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

微博:先脱独

真人快打 11:精彩成双皮肤包(Mortal Kombat 11: Double Feature Skin Pack)

indienova.com/game/mortal-kombat-11-double-feature-skin-pack

“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇

蝙蝠侠:小丑的逆袭(Batman: Return of the Joker)

indienova.com/game/batman-return-of-the-joker

蝙蝠侠:小丑的逆袭》由 Sunsoft 公司开发和发行,是他们在任天堂娱乐系统上的《蝙蝠侠》系列的第二部……该游戏是一个具有打斗功能的侧向滚动平台游戏。 故事从小丑从疯人院逃跑开始。……蝙蝠侠在击败了一些不同的手下后,必须将小丑绳之以法

小组帖子:《赵云传:重制版》1月4日首次封测 吕布等角色设定公布

indienova.com/groups/post/102156

点击《赵云重制版》Steam加入心愿:https://store.steampowered.com……裴元绍从黄巾军到落草为寇的裴元绍,是原赵云的重要Boss及帮手,赵云击败之后赵子龙的武艺与气魄折服……关于《赵云重制版》《赵云重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原三国赵云核心团队全新开发制作的

小组帖子:《赵云传:重制版》1月4日首次封测 吕布等角色设定公布

indienova.com/groups/post/102157

点击《赵云重制版》Steam加入心愿:https://store.steampowered.com……裴元绍从黄巾军到落草为寇的裴元绍,是原赵云的重要Boss及帮手,赵云击败之后赵子龙的武艺与气魄折服……关于《赵云重制版》《赵云重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原三国赵云核心团队全新开发制作的

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

indienova.com/game/the-book-of-unwritten-tales-2-almanac-edition

未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分

Kiteretsu Soudan Dial: Heard Mikaishuu Kaii nomi Shutsugen

indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial-heard-mikaishuu-kaii-nomi-shutsugen

「奇天烈相談ダイヤル」HEARD未回収怪異のみ出現。发行日期:2024-05-09。……「奇天烈相談ダイヤル」のEXTRAモード・ENDLESSモードでHEARD未回収の怪異のみ出現するようになります……有効にする方法】毎日の活動終了後にオーモリから怪異の話を5つすべて聞いた上でクリアすると『HEARD未回収怪異

益时光工作室:国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34669

由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的主动出击、爽快割草国风动作肉鸽单机《诸子无双》现已在Steam平台发售正式版……由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的主动出击、爽快割草国风动作肉鸽单机《诸子无双》现已在Steam平台发售正式版……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,局共有20魔物,单波击杀限时60秒

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

从三国志英杰传开始,后来第三的引入,即便到了现在各种魔改曹操骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操好像没那么多人说……陷阵之志的启发关键字:玩法设计、局时长陷阵之志算是玩法的优秀作品。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)