《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……下周开发计划设计游戏剧情和地图2020-12-27顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

钻子游戏:【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕

indienova.com/u/zuanzike/blogread/9476

不能光有梦想,文艺游戏要做,商业游戏也要做 【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕;非常经典的中国风推金币手游……引擎全物理硬体运算,真实实时光照;iOS下载戳这里:https://itunes.apple.com/cn

凯兰迪亚传奇 2:命运之手(The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate)

indienova.com/game/the-legend-of-kyrandia-2-the-hand-of-fate

邪恶法师巴尔隆的左手想造出空间以组巴尔隆的身体,而破坏凯兰迪亚的命运齿轮,使凯兰迪亚岛逐渐消失,于是岛上的年轻魔法师珊西亚便被赋予重任……,以解决此一问题,在历经千辛万苦之后,终于解决了巴尔隆的左手,挽救了凯兰迪亚岛的危机。……此外,游戏虽也还有许多陷阱会导致主角意外死亡,但已不像一代那么变态

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

受伤动画要简短,否则会导致角色长时间处于不可控状态。……状态是互斥的,意思是没一个状态的动画播完,不能播下一个状态动画。否则,角色无法操控。……次攻击力高。第二个迅捷,魔法攻击很强。2、Ai实现下面说说这个游戏最终AI的实现

沉寂的先知者:【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34992

《西门立志》是由梦辰游戏制作、首款金瓶梅+水浒题材、具备多条故事线索的剧情养成管理模拟游戏。……想来也是,这部被誉为“红楼梦祖宗”的名著小说本就有着深刻的故事内涵,再怎么也不至于被武断地认定为“低俗……感兴趣的朋友们可以去steam上加个愿望~

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

暴气状态下,雷恩受到伤害时有概率出现愠怒之灵,他会使用雷恩的近战核心技能进行自动攻击。……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

好吧,其实不是,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我很早以前就逛 indienova。……经过多次尝试,这里必然会导致窗口的标题栏消失,而加上标题栏,就会导致透明效果失效。……实现颜色剔除来解决问题

最终突围(One Last Raid)

indienova.com/game/one-last-raid

局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次新挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……• 局内击败全部首领可获得最高品质战利品与极限挑战体验 ▎难度阶梯逐步解锁四大难度层级:• 普通 →

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)