麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利 音乐也有个十年了……学不会怎么?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询

蔷薇守则(Rule of Rose)

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1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛说故事给他听

骷髅酒店(Skull Hotel)

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不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十个藏身之处,让你永远无法预知下一个威胁来自哪里。……留下你的印记在前台的访客簿上签名,证明你成功存活。你的名字会被铭记,还是会成为又一个失踪的客人?

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

近距离作战:最长的一日(Close Combat: The Longest Day)

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由美国,英国,加拿大和自由法国组成的军队将由空降兵为先导控制住对桥头堡扩张至关重要的桥梁,随后已集结的世界上最大规模的侵入部队进行登陆……相比之下,英国和加拿大的空降行动就顺利得多,损失也小得多。可是德军仍然借助地下工事拼死抵抗。……而后的事实也证明了这一点

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

速度 3:大奖赛(Speed 3: Grand Prix)

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面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道继续前进,证明自己是有史以来最好的赛车手……穿越美国的荒地,撕毁德国赛道的沥青,在英国的乡村中竞争,穿越充满霓虹灯的东京街头!

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的

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