clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证

Machinations:游戏机制构建工具

indienova.com/indie-game-development/machinations/

作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

indienova.com/u/erivran/blogread/3015

诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。……诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。……GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系、个人喜好。3.

小组帖子:LD48 My Dearest Daughter

indienova.com/groups/post/100237

流程删了很多因为素材不够,不过现在也算完整流程

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-08-09/

2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……它让我觉得自己前半流程 10 小时打怪,后半流程 5 小时解谜,一切辛苦都是值得的

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……它让我觉得自己前半流程10小时打怪,后半流程5小时解谜,一切辛苦都是值得的

野蛮人:高森的碎片(Savage: The Shard of Gosen)

indienova.com/game/savage-the-shard-of-gosen/

游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)