游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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合作伙伴包括:Metaps中国、成都夏、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文创。……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核。……宝宝巴士是国内最大的专注于学龄前儿童教育APP的公司,本次论坛大赛,丰厚的奖金更重要的是——您优秀的设计作品

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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对话是文字游戏的主要内容,而作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现了出来。……、创业红的一段成功教程又或是时尚红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、皇家艺术学院、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……随后,香港浸会大学的彼得·奈森(Peter A.C.……发言左起:冯梦波、耶斯帕·尤尔、马修·佩恩当晚,年会还进行了特别放映与圆桌论坛,圆桌论坛直面游戏研究的僵局

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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这是一个讲述了云养二主人的专访(没错就是我),以及独立创作的乐趣。转载自 GameRes游资。……“当然,受到关注肯定之前要强,国内的同行不是明显变多了么,不过我们的计划还是不会变的。”……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

召唤师 2(Summoner 2)

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在上一个游戏中,召唤师约瑟夫(Joseph)成为了乌拉思神(Urath),通过联合八个召唤之而重生。……拉萨(Halassar)是加帝国的一个省,与梅德和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉拉(……,使拉萨从加独立出来,玛雅则成为拉萨帝国的女王

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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社会可以提供传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……由于最近一年痴迷老头,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲

版本:Early Access


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