indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
对话是文字游戏的主要内容,而本作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,网红们为自己塑造的“人设”就展现了出来。……、创业网红的一段成功学教程又或是时尚网红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……随后,香港浸会大学的彼得·奈尔森(Peter A.C.……发言左起:冯梦波、耶斯帕·尤尔、马修·佩恩当晚,年会还进行了特别放映与圆桌论坛,圆桌论坛直面游戏研究的僵局
indienova.com/u/heero/blogread/5303
这是一个讲述了云养二哈主人的专访(没错就是我),以及独立创作的乐趣。转载自 GameRes游资网。……“当然,受到关注肯定比之前要强,国内的同行不是明显变多了么,不过我们的计划还是不会变的。”……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/game/summoner-2
在上一个游戏中,召唤师约瑟夫(Joseph)成为了乌拉思神(Urath),通过联合八个召唤之环而重生。……哈拉萨(Halassar)是加尔代尔帝国的一个省,与梅德瓦和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉哈拉(……,使哈拉萨从加尔代尔独立出来,玛雅则成为哈拉萨帝国的女王
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲
版本:Early Access
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