小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料和人

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料和人

Cat Go! Ultimate Challenge

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开发:Andreev Worlds 。……你知道什么是无限引擎吗?你不知道?那小猫咪就更不知道了!……探索这个城市奇特机制,给猫咪们带来无尽快乐吧!和猫咪一起环游世界!

看护人:惩戒(Caretaker Retribution)

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您可以在 PC 和 Mac 上播放。……对于所有其他 VR 平台,需要 Joypad。……在找到他们方式进入星际杀手,指挥安迪卡罗琳看着他朋友和同事指挥艾伦 Purdy 被杀死试图禁用它

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……从探索到实施整个过程植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短制作时间内设计这个关键游戏性和关卡设计元素核心部分……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

上古卷轴 OL:命运书写师(The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate)

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开发:ZeniMax Online Studios。发行:Bethesda Softworks。……晨风暗影深入探索赫麦尤·莫拉奥秘,开始一段延续至《死灵之地》章节故事。……尔桑纳尔桑纳神秘小镇散发着时间魔法,而塞伊克教团需要帮忙调查和遏制这种奇异力量

玩具总动员 2:拯救巴斯光年(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

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, 迪士尼•皮克斯玩具總動員 2: 拯救巴斯光年!。发行日期:1999-11-16。……身为太空英雄巴斯,你已经忙得不可开交了。……拯救巴斯光年!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

**欢迎有志于 “出海” 独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……发行和开发是非常不同业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业事 而不是任何时候事必躬亲

超体(HyperBody)

indienova.com/steam/game/2884170

它展示了一个不断以“内动作用”形式出现新“游戏-粉”文化。……适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光致敬。……小心多个抽象场景(参考香港、敦煌和重庆的城市肌理)持续游玩会造成头晕和恶心!

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

开发:shrimp & pickaxe studio 。本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人认为有“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

版本:Early Access


总页数:50


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