Asky:丹麦GameJam体验

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潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……idea或概念而不能运行重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……3)通过真人演出,你将被带入一生动的虚拟世界,每一次的选择都将引导玩家走向不同的命运,探索不同的恋爱轨迹……他们太爱我了怎么?”

最后的秘密(The Last Secret)

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不是你的高中朋友之一,而是一国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……这是英雄们在路上解决的一谜题:沿着线路连接相同颜色的灯,但不能有不同颜色的灯!……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

【风农翻译】像素宝典 #14

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记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……没有一“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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一百多人参加,50作品。还算是办得比较完整吧。……学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

QuanWei:【随笔】彷徨

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次世代的道具,次世代的场景,他根本用不上,也很不满意我这些,这就已经足够致命了。……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,恰饭,生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,一款能在疲惫时……:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题。……就像视频里大家可能会注意到,动作僵硬,个别技能特效不够精致,剧情细节还能再优化 —— 这些都是我接下来慢慢补的

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来的现金的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

版本:Early Access


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