洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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人形机被一错觉带进了一巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……添加了一件输入一玩家所有设定的行为点数的功能。2.

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一独一无二的解决方案……游戏营造了一丰富,干净,轻松的世界; Linelight 模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试中获得

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直有一梦想,想做一自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?

风之恋(Wind Love)

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结局的扣人心弦的故事,4 结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……他唯一拥有的就是四漂亮的女孩来支持他作为艺术家的艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……最重要的是,你会发现两善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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玩到了转头模拟移动的 VR 赛车,AR 迷宫,几个美术相当漂亮的 platformer,NYU 各种神奇的……并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制——并结合起来做一

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

玩到了转头模拟移动的VR赛车,AR迷宫,几个美术相当漂亮的platformer,NYU各种神奇的simulator……并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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