顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

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原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这会给我们两需要用到的向量,接下来我们实现向量“单元”,这是一长度为 1.0 的向量,这样可以便于我们将单位向量进行缩放

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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quot; (WASD推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么推猫咪……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……也是另外一正在制作的视觉小说的前作

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

不明身份(Unidentified)

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我们的政府被不明生物攻击了, 而你, 作为一雇佣兵, 被政府雇佣来清理所有威胁。……这是一可以不论风雨, 昼夜的与那些狡猾的生物作战的第一人称射击游戏, 赚取更多的钱来购买更上等的装备……提供: ◎ 一个假的操作系统。◎ 3 地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……这是一维度。当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?……一游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么……这个时候怎么?……版本规划,我们一般会提前2计划;具体的内容细节,我们一般会提前1周计划;如果开会,我们要求至少提前

Z失控(Z Runaway)

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错误的行动可能会 game over。你的车可以变成一堆废铁,你所有的钱都将撒在马路上。……你的成功将从你能收集多少钱来计算。……这是一非常令人兴奋的过程,它将给你带来很多乐趣和乐趣

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……冒险解谜游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和搜索的项目……5 地点 漂亮的风格化图形 原作者配乐在我们可怕的多部分恐怖系列中沉浸在一惊心动魄的娱乐故事中!

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目……◎ 5 地点◎ 漂亮的风格化图形◎ 原作者配乐 在我们可怕的多部分恐怖系列中沉浸在一惊心动魄的娱乐故事中

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