FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第4期】

indienova.com/u/raker/blogread/34688

——————机核demo传送门:https://www.gcores.com/games/67478B站游戏介绍……求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

Fire escape drill

indienova.com/steam/game/1226480

我们通常要了解和掌握最基本的逃生方法,以及一些熟悉的逃生路.Fire escape drill 是一款火灾题材的应急仿真程序……,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作,通过手柄与场景中的提示框与物品交互来学习火灾逃生过程,掌握火灾发生时的逃生技能及了解正确的应急处置措施

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……开发后期疲惫感其实在开发到第三月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接下个游戏。……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

会员:任丘新树仿真植物厂

indienova.com/u/wx-oHXAkwnnF9vgjqxQgdzqSPT_XNMM

微信:任丘新树仿真植物厂

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

示例环境设置出于简化目的,坐标轴仅保留轴,表示各物体的间距。……1烤苹果,以状态定义(state)表示为:角色实现以经典的GOAP实现方式,会是这样的规划结果:角色前往采集站……这种“预规划”的设计带来了一新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。对A自然的处理方式是将请求推给B。……同时,对B自然的处理方式是在B方便时将请求拉入。……服务定位模式可以看做是更加灵活,更加可配置的例模式

数字战斗模拟世界:P-51D “野马”(DCS: P-51D Mustang)

indienova.com/steam/game/223770

对于仿真模式,这是家用电脑史上对P-51D "野马" 最真实的模拟。……服务器支持最多32玩家进行对抗和合作游戏。……DCS WORLD包含各个时期的各类军用与民用单位,可以让玩家自由选择模拟程度真实的游戏效果,也能选择模拟程度较低的休闲玩法

幻月:独立游戏《修罗》登录Steam啦

indienova.com/u/linmz/blogread/33646

目前以在steam上开发Demo试玩,欢迎大家体验,求愿望啊~谢谢各位https://store.steampowered.com……share_source=copy_web&vd_source=101bccaa5e5b8a7f6cb5e2ae7258de9f

熊猫 VR 世界(VR World of Pandas)

indienova.com/steam/game/2185900

基于3D及VR技术,仿真还原熊猫模型、以及熊猫的日常行为动作,让游客通过VR沉浸观赏熊猫和其他可爱的动物……基于3D及VR技术,仿真还原熊猫模型、以及熊猫的日常行为动作,让游客通过VR沉浸观赏熊猫和其他可爱的动物

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

发起:sfezzzz 目前有基本构思:A,B玩家,B开启子弹时间技能,B眼中A射过来的子弹变慢,……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战……是这样的,A假如先开BT触发了一飞扑过来打BB也会进BT但是是一后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)