厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……但是有着这样历史背景的游戏居然是日本的游戏公司开发制作的,而我们游戏开发商居然还热衷于1刀999。……17年成自己的软件公司,算命的说我五行缺水,公司里面取雷和云字

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

龍神的新娘外傳:神社經營考試~考不過就重修~

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鳶尾高中一年級。入時誤入神道科測試,測出與龍神契合度百分百,從而轉入神道科開始巫女修行。……CV.赤戸和真鳶尾高中三年級,神道科,龍神。……因為能力強,所以配對不到巫女/宮司的神明,也不在意當獨行俠。跟艾芙成為搭檔之後反而有些不習慣

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已,滚去学习

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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----------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的APP開發線上教學……@傅老師_台灣 [視頻教學] 自製Google萬聖貓@傅老師_台灣 -----------------……------------------------------------------------C2

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗绘和

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

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