indienova.com/groups/post/102785
1EmPWa 我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学……如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作
indienova.com/game/ali-baba-and-the-forty-thieves
Apple II 的版本于 1982 年发布,随后在 1985 年为 FM-7 和 NEC PC-8801 计算机进行了移植……这是 Smith 制作的四个角色扮演游戏中的第二部,在 Fracas 之后,在 The Return
indienova.com/groups/post/681
如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。……/nesbox.itch.io/console art9: 看到这复古的代码界面,不禁想起了拿卡西欧计算机编程的日子
indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……▪ 玩家使用计算机菜单进行全面操控。▪ 从众多优秀的佣兵中挑选中意的队员
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……我已经有之前做的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱
indienova.com/u/wingxuzihen
没什么卵用的计算机系毕业生。 Steam:尹落羽
indienova.com/groups/post/29052
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
版本:Early Access
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