indienova.com/groups/post/28949
做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/game/reimu-ha-nandaka-totemo-nemui
开发:KAWASAKI-BU。发行:KAWASAKI-BU。发行日期:2016-12-09
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
Somi出生于1982年,韩国。……其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……这种感觉就好像在跟害羞的女友交流,她不愿意直接告诉你,却告诉你怎么才能看她的日记一样
indienova.com/game/super-robot-taisen-compact-2-dai-3-bu-ginga-kessen-hen
Super Robot Taisen Compact 2 Dai-san-bu: Ginga Kessen-hen……Super Robot Taisen Compact 2 Dai-3-Bu: Ginga Kessen-hen
indienova.com/game/super-robot-taisen-compact-2-dai-1-bu-chijou-gekidou-hen
Super Robot Taisen Compact 2 Dai-ichi-Bu: Chijou Gekidou-hen……Super Robot Taisen Compact 2 Dai-1-Bu: Chijou Gekidou-hen
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏类型有:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/game/dragon-oath
Tian Long Ba Bu, TLBB。发行日期:2007-05-01。……Dragon Oath, also known as Tian Long Ba Bu in China
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)