indienova.com/u/2300568762/blogread/4869
2017年9月22日,开场动画2.2Beta版制作完成,添加了姓氏背景以及任务设计、技术总监、配音总监……并添加了Hud设计人以及制作人。……2017年9月24日,开场动画3.1Beta版制作完成,修改了Hud设计人
indienova.com/groups/post/99687
再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834
GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……设计进阶的关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑你的关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你的关卡集成的调试器和性能探查器……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官网
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计图作为纹理导入World Creator作为参考。……中制作
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……太过于执着……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/tkchu/blogread/3064
】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的【游戏制作工具箱】深度、精通和……》的双用途设计【游戏制作工具箱】游戏中的血量【游戏制作工具箱】沉浸模拟的复兴【游戏制作工具箱】《铲子骑士……》的欢乐要塞【游戏制作工具箱】任天堂-玩法优先【游戏制作工具箱】2016年发布游戏中的五个优秀设计【游戏制作工具箱
indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609
2017.5.2开始界面初次设计完成。重新制作了demo关卡展示。……)发现两处bug,暂时未做修正)2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……complete暂时只做第一章,完成后上ios平台测试用 30%
indienova.com/groups/post/102461
发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听
indienova.com/groups/post/102463
发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听
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