游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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游戏中的难度挑战的增长大抵是和游戏剧情的激烈程度,玩家能力、技巧的提升速度要有一个大抵吻合的曲线,这样才能更易于保持在米里……·齐克森米里 (Mihaly Csikszentmihalyi)所说的心流(flow)状态。……制作一个简单的游戏以及头脑风暴(Brainstorm)最难的部分就是开始

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

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发起:Blacksword 喽!……大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶:九州已经发布在taptap……app/204405游戏现在处于EA阶段而且人力较少,现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩现在还在制作另一款卡牌

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

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发起:Blacksword 喽!……大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶:九州已经发布在taptap……app/204405游戏现在处于EA阶段而且人力较少,现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩现在还在制作另一款卡牌

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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投米游策划时,做了一个战棋小游戏,在这边分享一下。……毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……但是在制作这个小游戏的过程中,还是有不少收获的,不全算是白忙活一场

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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不幸的是,这样只会望山跑死马,制作者的技术水平只会随着工作不断提高,而过往产品质量永远都无法达到当前的水平……我独立游戏来玩可不是为了这些东西。……克里斯 一开始确实很困难,因为我的基本都是无聊的工作:添加裂缝和岩石细节之类

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

最高指挥官(Supreme Commander)

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1997 年推出知名即时战略游戏《横扫千军》,游戏制作人克里斯·泰勒带来 TA 迷们一个能继承《横扫千军……》精神之作,即最高指挥(Supreme Commander,SC)。……经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥

恐龙岛(DinosaurIsland)

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.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹:https://……经常出现的小 Boss 游戏中经常出现的 Boss,血厚伤害高,是家居旅行、杀人越货的好帮手,!……_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web感谢大家支持,谢谢

鲍里斯-火箭(Boris the Rocket)

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里斯-火箭是冷战时期的苏联火箭,你们要独自保卫你们广阔的家园。……鲍里斯的身体有极大的可塑性,他会不断提高自己的能力。完美,没有极限! 敌人的导弹缤纷多样。……保护自己不受熊的伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要的是,伏特加能阻止熊的侵袭。几瓶吧!

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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一个热衷于二战历史的团队,以忠于历史的方式和对细节的注重制作了这款游戏。……游戏由事件驱动,还包含了弗朗茨·尔德、海因茨·古德里安、艾里希·冯·曼施坦因、艾尔温·隆美尔、卡尔·……邓尼茨、威廉·卡纳里斯、赫尔曼·格林等大量历史人物

版本:Early Access


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