游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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但另一方面,对于“校园题材”的游戏来说,“学校”又是之高度关联并且贯穿游戏始终的一个场景,在此类游戏中制作组会尽量把校园里的各个区域都呈现在玩家眼前……),还是一场绕不开的遭遇战(类似之前提到“通灵学院”里化学教学区的怪物和他们的战斗)都是可以采用的设计手法……3

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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因此,后来团队采取了议会制,即每个方向(艺术、程序、制作设计)都选出一个领头人。……很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理的重要性 另外,我发现游戏设计的最终效果……戈雅的《女巫安息日》为游戏设计带来了很多灵感EAE 项目同学的构成华人比例如何?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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游戏分为几个不同信的章节:觉悟毅力、智慧愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……往好的方向发展从辞职后独自游戏,到组建工作室;从《拔毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于 Jacky

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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这是一款关于相机魔法的动作解密游戏在游戏中,玩家将扮演魔法学院的研究生Talia小姐进行一场时间的赛跑……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……因为是个人制作...所以大概率还有很多需要优化体验的点BUG

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……曾经参与《阿达》《战神》《最后生还者》等超过 50 多款游戏主机游戏制作的,腾讯互娱光子技术中心Lead……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

描绘生命:双界(Drawn to Life: Two Realms)

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全阵容震撼回归,并将与全新角色展开精彩互动!……◎ 使用《想象之书》进入头脑,城镇居民、敌人和一较高下,力争化解冲突,战暗影。……尽情享受由系列游戏原作曲家创作的 50 多首全新音乐曲目、原著名 Sprite 艺术设计的华丽 2D

千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

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这意味着它发布时,是作为一个进行中的项目,并会根据我们得到的反馈继续开发和改进它。……通过《Hades》,我们社区合作制作游戏,在这里我们可以快速制作出具有很大成功可能性,并具有巨大增长潜力的产品……这么肯定会带来一些额外的压力,但意味着我们将非常专注于开发的重要方面,并继续致力于维护我们的玩家,这一点很重要

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

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感兴趣的读者可以前往官阅读报告。……Saltsea Chronicles)则叫好不叫座,虽然获得了 98% 好评,但目前的评价数仅有 72 。……本作为 Playdate 掌独占,由制作了《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的 Lucas Pope

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室一些游戏配乐的工作。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

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