AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……如果他的FLASH制作放在今天的视频网站上,一定会成为众人追捧的技术类B站大神,感觉他非常低调

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?……另一方面,在游戏制作的不同阶段,技术策划也往往承担了不同的职责。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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现场,密密麻麻的围观玩家围绕在展示机的四周等待着试玩。……在现场,密密麻麻的围观玩家围绕在展示机的四周等待着试玩。……实际上这个问题说起来很遗憾,确实一开始是按照多人射击的理念设计的,可是到了真正制作的时候技术上却跟不上

将游戏与潮玩结合,WePlay广州站登陆FanX潮玩风尚展

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indie 新闻。 - WePlay 广州站来了!……GAME 独立游戏区一直都是最热闹的区之一,玩家可以在这里试玩到各种风格不同的独立游戏,近距离和独立游戏制作人亲密接触……WePlay 自然也将 INDIE GAME 展区带到了 WePlay 广州站的现场,在现场十几家独立游戏制作组带来了数十款独立游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:新品游戏齐聚一堂 GWB腾讯游戏品鉴会第五期即将开启

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欢迎国内外的游戏开发者们报名并前来交流,也可以预约直播届时观看活动现场。……有腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川……在此也特别感谢合作伙伴英特尔和飞利浦显示器为我们提供的技术和设备的支持

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2021-09-05。……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话 向任何看到的人展示物品◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的

《迷失岛 2》游戏框架开发(上)

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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频面试题详解 00: 项目介绍 01: 实现场景转换 02

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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indie 新闻。 2020年Weplay文化展开始售票!……由虚幻 4 引擎和 RTX 光线追踪技术打造主机级射击类网游《重生边缘》,不用等到 2021!……今年 WePlay 准备了大量亚文化与潮流文化相关的内容,看画展、看演出、玩桌游、邂逅知名媒体人与制作

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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indie 新闻。 本期介绍的是技术美术。……技术美术师打造的工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程,制作游戏导出器,让移植更简单。大概是这些。……我猜技术美术的重点之一就是骨骼制作。骨骼制作指的是替角色模型,或者网格配上…骨架?

版本:Early Access


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