indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了
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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……如果他的FLASH制作放在今天的视频网站上,一定会成为众人追捧的技术类B站大神,感觉他非常低调
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那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?……另一方面,在游戏制作的不同阶段,技术策划也往往承担了不同的职责。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上
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欢迎国内外的游戏开发者们报名并前来交流,也可以预约直播届时观看活动现场。……有腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川……在此也特别感谢合作伙伴英特尔和飞利浦显示器为我们提供的技术和设备的支持
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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2021-09-05。……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话 向任何看到的人展示物品◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的
版本:Early Access
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