晚班(Late Shift)

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游戏讲述个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……游戏讲述个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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步拓展到大学生的创意创作类的内容展示和分享的大型线下活动,包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等,同时结合当代大学生的生活爱好……,了解游戏制作的详情~欢迎大家来直播间观看和互动!……,欢迎大家进行持续关注~感谢首席合作伙伴鹰角网络和米哈游的大力支持鹰角网络是家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学个实实在在的好处,它里面有个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力写些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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位总是能露出温柔笑容的金发修女,将众人联系。白发女子总是无言。……白发女子总是无言。[想 知 道 你 父 母 的 下 落 吗 ?……感谢每个在制作过程中给予帮助和游玩的人!

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……象不象是艺术不重要,总之这是一件有意义的工作。……等著)以及英国阿尔比恩(Albion)出版社出版的《徐冰》

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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万左右,[17] 考虑到游戏用户的增长,在发售后几年间,大概平均每 2-3 位玩家就会购买一份《仙剑》……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019……[24] 《台湾游戏业界瞥》。 [25] 维基百科:台北国际电玩展

朝花夕拾:巴士帝国

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次是光谱资讯的《巴士帝国》 引言1994 年,台湾的游戏市场已经呈现出百花齐放的景象。……接着玩家就要面对个待开发的城市,通过鼠标点击查看不同地段,然后谨慎的选择总部位置,选择路线,并且购买车辆……节奏制造机音乐游戏2001-TG603节奏制造机音乐游戏2001-TG031动物天堂策略模拟2001-TG032三国立志传角色战略

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