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黑暗的气息已经吞噬和毒害了萨鲁克王的灵魂,腐蚀他的灵魂并将其诱使,让他释放一支怪物军队攻击自己的王国。……萨鲁克王的灵魂已经被黑暗气息所腐化和毒害,他受到黑暗的诅咒,命令一支怪物军队攻击自己的王国。……因此,这款游戏是一个使用 SGB 引擎创建游戏的示例,证明了可以通过 SGB 引擎创建一个游戏,不需要编程知识
indienova.com/steam/game/2727990
勇敢面对困难重重的新挑战,征服新的战场,赢得中世纪战斗大师的称号。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家
indienova.com/steam/game/2661250
《黎明杀机:心灵杀手》将畅销小说作家艾伦·韦克带入迷雾。购买DLC可解锁专属外观物品:钉枪。……《黎明杀机:心灵杀手》将畅销小说作家艾伦·韦克带入迷雾。购买DLC可解锁专属通用护符:钉枪。……艾伦·韦克畅销小说作家艾伦·韦克从一处黑暗之地穿越到另一处黑暗之地,所见之物、所历之事比小说还要离奇
indienova.com/steam/game/1030830
《四海兄弟:最终版》游戏经过了焕然一新的重制,玩家将在那个禁酒的年代中,在黑手党中平步青云。……《四海兄弟III:最终版》林肯·克雷在越南经历了多年的战火洗礼,当他所在的黑人帮派家族遭到意大利黑手党的背叛并被灭绝之后……,他继承了原先家族的遗志,成立了新的家族,向相关黑手党成员发起了复仇
indienova.com/game/she-diao-ying-xiong-zhuan--game
游戏整体流程不超过三个小时,剧情上也采用和《笑傲江湖》同样的套路——能省则省,最后让玩家期待第二部。……《射雕英雄传》带有鲜明的作者印记,制作人李国彰正是《少林金刚拳传奇》的主创,所以在接到《射雕》的任务后……,他第一时间就想制作一款冒险游戏,他说:“我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家
indienova.com/groups/post/99734
关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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